viernes, 26 de septiembre de 2008

248. Definiendo el Diseño Editorial

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Definiendo el Diseño editorial.

Definiciones sacadas de :

bookdesignonline
wikipedia

El diseño editorial es la rama del diseño gráfico que se especializa en la maquetación y composición de distintas publicaciones tales como libros, revistas o periódicos. Incluye la realización de la gráfica interior y exterior de los textos, siempre teniendo en cuenta un eje estético ligado al concepto que define a cada publicación y teniendo en cuenta las condiciones de impresión y de recepción. Los profesionales dedicados al diseño editorial buscan por sobre todas las cosas lograr una unidad armónica entre el texto, la imagen y diagramación, que permita expresar el mensaje del contenido, que tenga valor estético y que impulse comercialmente a la publicación.

El diseño editorial va dirigido a múltiples mercados en los que este debe moldearse a lo que se quiere comunicar; no es lo mismo entregarle una revista especializada para niños a un adulto mayor, el cual quiere leer su periódico o una revista de temas políticos. El contenido define el diseño a realizar y su enfoque define todo un complejo sistema de tendencias de diseño tales como: Estilo gráfico informativo; -Art nouveau, Pop art; entre muchas otras.

El diseño editorial o la maquetación incluye muchos términos técnicos que pueden resultar confusos y complejos. La comprensión de los términos usados en la maquetación puede fomentar la articulación de ideas creativas entre los diseñadores, los clientes que realizan el encargo, los impresores y demás profesionales que también participan en la producción del diseño. El conocimiento y uso de términos industriales estándar minimiza el riesgo de malentendidos.

jueves, 25 de septiembre de 2008

247. 10 cosas que todo diseñador debe saber...

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Dobiol. Lo he leído en el estupendo blog de futhart, que a su vez leyó el texto de César Martín en Alzado.org. Vamos, que no traigo material fresco, pero seguro que lo encontráis tan “revelador” como yo

Y yo, lo leí En http://www.chilepd.cl :

1. Busca buenos clientes. Aquellos que pagan.

Buenos proyectos vendrán de buenos clientes. Buenos clientes son aquellos que aprecian lo que haces y si, apreciar quiere decir pagar lo que uno se merece.

Puede ser que el buen cliente seas tu mismo y que tu futuro esté en crear tus propias obras (publicar tus propios libros o crear tus propios productos para vender al público).

Por otro lado, puede ser que te guste trabajar para otros y que dependas de buenos clientes para hacer buenos proyectos. Existe la teoría que dice que es posible educar a un cliente. Es posible, pero ese no es tu trabajo. Eso es trabajo del mercado. El mercado le dirá a tus clientes si aciertan o se equivocan. Si se equivocan, aprenderán la lección y vendrán a ti con la lección aprendida.

Lo que si es tu trabajo es hablar de forma clara a los clientes y mostrarles tu punto de vista de forma clara. Si tienes un punto de vista claro y lo comunicas, atraerás a clientes afines a tus ideas.

2. Ideas, Ideas, Ideas. Cobra por tus ideas, por el valor añadido, no por la ejecución

El valor añadido es lo único que te puede salvar. También puedes vender ejecución, pero ese sector es más complicado y la Índia o China están a la vuelta de la esquina. Vende el valor añadido de las ideas.

El buen diseño no es color, no es forma, no es composición. El buen diseño son buenas ideas. Ideas que ayudan, ideas que ayudan a entender, ideas que entendidas ayudan a crecer, desarrollar, decidir.

3. El buen diseño empieza en el buen contenido. Deberás escribir.

Para diseñar bien necesitas buen contenido. Esto lo sabes tu, no tu cliente. Tendrás que reescribir o escribir de cero el contenido para que tu proyecto quede bien.

Redactar titulares que se ajusten a tu diseño, destacados, cifras, crear gráficas, etc… deberás ajustar el contenido del cliente a tu diseño para que todo quede como esperas.

Es casi imposible hacer buen diseño sin un buen fundamento. Ese fundamento suele ser contenido. Puede ser que el contenido sea “fotos”, “texto” o una “necesidad”. Si la necesidad que cubre el diseño es floja o con poco sentido, tu diseño también lo será.


4. El buen diseño es eterno

Las tendencias no te llevarán lejos. Aspira a crear un diseño eterno. Ayuda a que tu cliente tenga soluciones duraderas. Construye un futuro sostenible basado en proyectos duraderos que te permitan ir sumando elementos a tu proyecto.

Si te subes a las tendencias, tu proyecto estará construido de piezas que tendrás que ir reemplazando cada temporada con lo que no crecerás.

5. El buen diseño es para todos

Esto no quiere decir que tengas que hacer cosas mediocres. Pero el buen diseño (puede ser duro, blando, emotivo o seco…) ha de ser capaz de llegar a todos. Lo que no tiene sentido es hacer algo que sólo se va a entender dentro de un contexto.

Uno nunca sabe hasta donde van a llegar sus piezas de diseño. Puede ser que el contexto para cuando te quieras dar cuenta haya desaparecido.

Piensa en diseñar basándote en buenas ideas y en resolver problemas. Eso hará que las soluciones lleguen a todos.

6. Debes ser un maestro técnicamente aunque no ejecutes

Trabajar con imprentas puede ser un infierno si no controlas el proceso.
Lo mismo pasa con los diseñadores que desconocen el mundo digital.

Debes dominar todos los procesos, para preservar la integridad de tus ideas. Los aspectos más delicados son las tipografías y color.

Los mejores diseñadores que he conocido han sido maestros técnicamente. Lo sabían todo técnicamente (aunque no tocaran las teclas).

Es muy importante saber todo sobre técnicas, herramientas, proveedores, resultados, probar diferentes métodos. Si no dominas la técnica puede ser que tus ideas no lleguen a ser ejecutadas como se debería y la culpa será tuya. Construir castillos en el aire requiere saber como se construyen. De lo contrario se pueden quedar sólo en bonitas ideas.

7. Comparte tus ideas.

No tengas miedo de decir lo que piensas.
No tengas miedo de que alguien te copie.

Es más fácil acabar haciendo una mala idea que no hacer una buena por miedo a compartirla.

El mundo está lleno de malas ideas, no tengas miedo a compartir las tuyas. Puede ser que se de el caso de que alguien te las robe. Será raro, pero si se da y lo puedes demostrar, demanda.

8. El buen diseño es aquel que se paga

Cobra y cobra bien por tu trabajo. El diseño es un trabajo que hace visible las ideas, servicios, productos. No creas que es efímero. El diseño hoy en día es la capa que “habla” entre las empresas, organismos, individuos y la sociedad.

Haz el ejercicio de salir a la calle y quitar la capa de diseño de tu vista. ¿Qué queda?

Procura consultar salarios, tarifas y cobra lo que sea necesario. Evita trabajar gratis para tus clientes. Tus ideas, diseños valen su precio. Antes de empezar a diseñar, acuerda un precio. Una vez esté aprobado, ponte a trabajar.

9. No trabajes para / con amigos si hay dinero de por medio


Te ahorrarás muchos problemas.
Lo mejor es trabajar con los amigos de forma gratuita. De buen rollo. Entre colegas. Pero delimita claramente el tiempo y el trabajo.

Si hay dinero de por medio, evita el trabajar con amigos. Ellos se tomarán el trabajo como un favor y no sabrán apreciarlo.

10. Copia de los buenos


Uno aprende a tocar el piano interpretando obras de otros maestros. Haciendo estos ejercicios uno se da cuenta de la dificultad que tiene la obra, de sus secretos, de porque las cosas están hechas de una forma y no de otra.

Luego, cuando uno alcanza cierta maestría puede lanzarse a interpretar sus propias obras.

miércoles, 24 de septiembre de 2008

246. Escuela de Diseño Rhode Island

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Esto lo pueden encontrar en la página de la Escuela. Para tener una pequeña referencia se los dejo:

Visión general sobre la Escuela de Diseño Rhode Island

Siga este vínculo para descargar una hoja descriptiva para impresión (en pdf) acerca de la RISD en su idioma.

La Escuela

La Escuela de Diseño Rhode Island (también conocida como RISD, Rhode Island School of Design) es la principal escuela de arte y diseño en Estados Unidos. Aproximadamente 2.300 estudiantes de Estados Unidos y del extranjero están inscritos en estudios con jornada completa en la RISD, donde nuestros programas de licenciatura y magister equilibran estudios en una variedad de 19 especialidades, con una sólida base en las artes liberales (historia del arte, literatura, filosofía y ciencias sociales). Como artistas y diseñadores profesionales, los miembros del cuerpo docente de la RISD abordan la educación del arte en una forma excepcionalmente eficiente. Construyen relaciones de confianza profunda y motivan a los estudiantes a avanzar, más allá de sus propias expectativas, para redefinir problemas y cuestionar los métodos tradicionales a medida que aprenden a ver y pensar en formas nuevas. Los profesores de la RISD destacan el proceso creativo mediante rigurosos cursos de taller; dentro de este proceso, ofrecen retroalimentación crítica que motiva a los estudiantes a crear obras innovadoras de gran valor conceptual. A medida que los estudiantes aprenden a dominar materiales, también desarrollan sus propias expresiones artísticas y obtienen destrezas indispensables para solucionar problemas. En consecuencia, más de 17.000 alumnos han continuado abriéndose camino en sus campos y distinguiéndose internacionalmente por medio de carreras satisfactorias en:
· arquitectura, arquitectura interior, arquitectura del paisaje;
· diseño de productos, diseño gráfico y diseño de exhibiciones;
· industria de la moda y textil;
· entretenimiento, filmación de películas, editoriales;
· arte de estudio, educación y una serie de otros campos.

Fundada en 1877, la RISD se encuentra ubicada en Providence, Rhode Island, en la costa este de Estados Unidos, a tres horas de viaje desde el norte de la ciudad de Nueva York y 45 minutos desde el sur de Boston. Providence se destaca como una pequeña ciudad de Nueva Inglaterra que se enorgullece de su comunidad activa de artistas, de sus parques en la ribera del río, su agradable equilibrio y vecindarios multiculturales. Es la cuna de cuatro escuelas y universidades, e incluye el vecindario Ivy League de la RISD y la Universidad Brown, donde los estudiantes de la RISD pueden tomar clases sin costo adicional. Este arreglo extiende las ofertas curriculares y la variedad de puntos de vista en los debates en clase, lo que mejora la experiencia de aprendizaje.

Museo de Arte RISD
Uno de los recursos más importantes de la RISD, el Museo de Arte RISD, alberga una impresionante selección de arte y diseño que proviene prácticamente de todas las culturas, períodos y estilos. Es un importante activo para los estudiantes y para el cuerpo docente, así como también para el público en general, que atrae a aproximadamente 90.000 visitantes cada año. El Museo RISD, que cuenta con 85.000 obras de bellas artes, artes decorativas, vestimentas y muebles en su colección permanente, exhibe todo tipo de obras, desde esculturas del Antiguo Egipto y la Antigua Grecia, hasta lo último en arte contemporáneo. Ofrece un promedio de 25 exhibiciones distintas cada año, junto con instalaciones permanentes de objetos que van desde un Buda japonés monumental del Siglo XII, hasta una premiada colección de muebles históricos en Pendleton House, un ala dedicada a la exhibición de las artes decorativas estadounidenses. El Museo RISD ofrece visitas guiadas, charlas, programas familiares, talleres y materiales de enseñanza para profesores. A través de un innovador programa educativo, se acerca a los miembros de la comunidad regional y fomenta el uso de su colección para explorar las maravillas de la cultura mundial.

Oportunidades en la RISD
En la RISD, el aprendizaje está relacionado en gran medida con las oportunidades; es decir, con tener acceso a recursos, un cuerpo docente e instalaciones excepcionales. Como comunidad, creemos en la igualdad de oportunidades para todos y estamos comprometidos con una representación multicultural sólida en nuestras prácticas de admisión y contratación. La RISD acoge con beneplácito las postulaciones de estudiantes y empleados futuros que hablan inglés como segundo idioma; dentro del proceso de admisión, los estudiantes deben realizar la Prueba de inglés como idioma extranjero (TOEFL, Test of English as a Foreign Language) y obtener un puntaje mínimo de 580 en la versión impresa o de 237 en la prueba electrónica. Nuestra Oficina de programas internacionales (Office of International Programs) está preparada para ayudar a los estudiantes extranjeros en el proceso de postulación y con las preguntas que tengan con respecto a la vida en Estados Unidos. Comuníquese con Eva Laporte, directora de Programas internacionales, a elaporte@risd.edu o llame al 401 454-6725.

(translation: Bowne Global Solutions)

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Con un 33% de tasa de admisión de alumnos, la RISD es una de las escuelas de arte más antiguas, más deseadas (y menos alcanzadas) de Estados Unidos. Desde 1877, tiene su sede central en la ciudad de Providence, capital del estado de Rhode Island. Los profundos e ignotos bosques de Nueva Inglaterra que dieron ambiente a los relatos de Lovecraft arropan la, según opiniones autorizadas, mejor escuela de diseño del mundo. Además de la escuela, la fundación mantiene un museo con 85.000 obras de arte de todas las épocas históricas que reciben unos 90.000 visitantes al año.

SU PRÓXIMO DIRECTOR
Además de liderar los Masters of Fine Arts estadounidenses, la RISD se ha convertido desde diciembre de 2007 en una de las apuestas personales de John Maeda, el gurú del diseño aplicado y apóstol de la simplicidad, quien ha sido nombrado presidente de la escuela, aunque no asumirá sus responsabilidades hasta junio de 2008. En la entrevista de la revista Bussinessweek, John expresaba su deseo de abrir el RISD al mundo a través de internet y conectar la creatividad de los alumnos de arte con las exigencias de las escuelas de negocios. Démosle tiempo a John para que aplique sus teorías y observemos cómo llegan los cambios a la RISD. ¿Habrá en la RISD un antes y un después de John Maeda?

martes, 23 de septiembre de 2008

245. 10 LEYES DE LA SIMPLICIDAD.

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En http://cuatrotipos.wordpress.com :

John Maeda, SUS 10 LEYES DE LA SIMPLICIDAD.

El New York Times le pide portadas para Key Magazine, y diseña todo tipo de mensajes, interactivos, portadas de libros, juegos, o incluso tipografías. En todos sus trabajos destaca la coherente aplicación de su filosofía, basada en la simplicidad y la claridad, tanto en los diseños como en la arquitectura del software. Ahí van sus 10 leyes para la simplicidad (pueden encontrarlas en ingles en su propio blog ):

1. REDUCIR. La manera más sencilla de alcanzar la simplicidad es mediante la reducción razonada.
2. ORGANIZAR. La organización permite que un sistema complejo parezca sencillo. dice que hay dotres estrategias para conseguir la simplicidad en la vida real: A) Comprar una casa mayor. B) Apartar todo lo que no necesitas en un almacén. C) Organizar tus objetos vitales en un sistema coherente.
3. TIEMPO. Ahorrar tiempo hace parecer las cosas más simples. cuando forzamos a esperar a alguien, hacemos que aquello que esa persona espera parezca más complejo.
4. APRENDE . El conocimiento lo simplifica todo. Un simple tornillo puede que no parezca tan simple si no sabes que debes hacerlo rodar para que funcione.
5. DIFERENCIAS. La simplicidad y la complejidad se necesitan entre sí. Hacer que parezca sencillo un diseño requiere hacer que su complejidad sea accesible.
6. CONTEXTO. Lo que se encuentra en la periferia de la simplicidad no es nada periférico, sino muy relevante. Hay otros mensajes que rodean aquello que diseñamos.
7. EMOCIÓN. Más emociones es mejor que menos emociones. Debemos emocionar con nuestro diseño.
8. CONFIANZA . Confiamos en la simplicidad. La simplicidad es un camino seguro para la comunicación.
9. FRACASO. No es posible hacer algunas cosas de manera simple. A veces, el fallo es un ingrediente necesario para la victoria o para obtener la belleza.
10. LA ÚNICA . La simplicidad consiste en quitar aquello que es obvio y añadir lo importante.

lunes, 22 de septiembre de 2008

244. John Maeda

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En http://cuatrotipos.wordpress.com :

En la década de los 70 John Maeda era un adolescente que atendía en Seattle la tienda de tofu de sus padres. Tal como dijo en su reportaje Alice Rawsthorn para The International Herald Tribune, John se pasaba trabajando el tiempo libre que le dejaban sus clases en la High School. Como no tenía amigos se compró uno: juntó todos sus ahorros y fue a por un Aplle II Plus con 48 K de memoria RAM. Mientras el resto de los adolescentes jugaban con los Spectrums y los Commodore 64, él ideó un programa de asistencia contable para la tienda de tofu de sus padres.

CIENTÍFICO Y ARTISTA VISUAL

Unos 20 años más tarde, este adolescente anglo-japonés especialista en tofu llegó a ser nombrado por la revista Esquire (1999) una de las 21 personas más influyentes para el siglo XXI. Autor de uno de los libros superventas estadounidenses de 2006, “Las Leyes de la Simplicidad”, John Maeda es más que un científico, un filósofo o un artista visual. Llegó al diseño gráfico desde la programación y la investigación de software y computación

John Maeda es uno de los analistas de tendencias de software y diseño influyentes del mundo, una de esas personas cuyas conclusiones acaparan la atención de las grandes empresas y los medios de comunicación.

En la decada de los 90 vivió en Japón, donde Sony, Seiko, Shiseido y otras compañías le encargaron investigaciones sobre los CD-ROM e internet, los medios de comunicación emergentes. Sus conclusiones ayudaron a construir el actual mundo multimedia. Cuando regresó a USA en 1996, regresó a su inversidad, el Instituto Tecnológico de Massachussets. Allí es director de investigación del MIT Media Lab y ejerce de profesor de artes y ciencias multimedia. En junio de 2008 tomará las riendas del la Rhode Island Schoool of Design (RISD). Esta escuela de diseño con el “Master of Fine Arts”más prestigioso de Estados Unidos lo ha elegido para ser su presidente. Ya veremos los cambios que experimenta la RISD con Maeda como guía porque, como dice Nicholas Negroponte, «John tiene un punto de vista diferente de casi todo»

domingo, 21 de septiembre de 2008

sábado, 20 de septiembre de 2008

242. una tarde en Zarate

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Pasando una tarde en Zarate.. un hermoso lugar escondido entre Viña y Santiago...
19 de Septiembre :)













viernes, 19 de septiembre de 2008

241. Huesped e invitado

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Nuestro huesped e invitado..
Lupo pasó las Fiestas Patrias Chilenas con nosotros.
Terminamos el día dignamente en el Parque O`Higgins como muchos chilenos, pasando las últimas horas del día, viendo las fondas, los juegos y las cuecas....







jueves, 18 de septiembre de 2008

240. 18 de septiembre 2008

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Fotos del 18, tranquilos en familia...

















Papá ha salido hace pocos días de su operación y todo va bien.

Dream it. Do it.

miércoles, 17 de septiembre de 2008

239. Marc Anthony . La quiero a morir

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y yo que hasta ayer solo fui un holgazan
y hoy soy guardi?n de sus sue?os de amor
la quiero a morir.

puede destrozar todo aquello que ve
porque ella de un soplo lo vuelve a crear
como si nada, como si nada
la quiero a morir.

ella para las horas de cada reloj
y me ayuda a pintar transparente el color
con su sonrisaa.
y levanta una torre desde el cielo hasta aqu?
y me cose unas alas y me ayuda a subir
a toda prisa, a toda prisaa
la quiero a moriir..

conoce bien cada guerra, cada herida, cada ser
conoces bien cada guerra de la vida y del amor tambien
hheeeee hheeeeee hheeeee (bis)

me dibuja un paisaje y me lo hace vivir
en un bosque de lapiz y se apodera de mi
la quiero a moriir..

y me atrapa en un lazo que no deja jamas
como un hilo de seda que no puedo soltar
lo quiero soltar, lo quiero soltar...

la quiero a moriir..

conoces bien cada guerra, cada herida cada ser
conoces bien cada guerra de la vida y del amor tambien
heeeeee heeeeeee heeeee (bis)

porque la quierolaquierolaquierolquierolaquiero...
?yo la quiero a morir!
heeeeee heeeeeee heeeeeee

esque yo la quiero a morir
ella es lo que mas quiero yo
esque cuando me besa mi cuerpo me tiembla
por eso la quiero
la quiero a moriir...
heeeeeeeeee heeeeeee heeeeeeee

yo por ella me desespero y por eso y mas la quiero
y prometo tenerla hasta que me muera
porque yo la quiero
la quiero a moriir
heeeeee heeee heeeee heeeeee.

martes, 16 de septiembre de 2008

238. On my Way

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lunes, 15 de septiembre de 2008

237. Matt White - Love

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And love ..
Such a silly game we play, oh,
Like a summer’s day in May.
What is love, what is love?
I just want it to be love
oooh. oh

I, I, I, I, I .. I can feel it in your kiss
It just gives me tender bliss
What is love, what is love?
I just want it to be love
oooh. oh.

When I feel you around,
I was mad as hell when I hit the ground.
When I see you laugh away
It hurts but I just won’t say,
uh uh uh. Loveee ...

Who can tell me? I am lost.
I just think that I am strong.
What is love, what is love?
I just want it to be love.
ooooh ooh.

When I feel you around,
I was so upset we fell on the ground
When I see you mad at me
It was such a silly thing
ooooooh

And love ..
Such a silly game we play,
Like a summer’s day in May.
What is love, what is love?
I just want it to be love
ooooh. oh

and I, I, I, I, I, I can feel it in a kiss
It is something I will miss
What is love, what is love?
I just want you to be love

domingo, 14 de septiembre de 2008

236. Matt White - Best Days

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Every time I look at you
You always look so beautiful
Driving on the road again
The Chevy's packed and it is dust
And I would take some photographs
So I can dream of you

Can't say I've felt such twisting in my heart this
way
We pitch a tent and while your sleeping i just stay awake
fires burning softly singing songs so close to you

Do you believe
In love at first sight
I think you do
We're hanging out, with one another
Those are the best days of my life

Can't take away those times
We stayed in up and we talked all night
Chain smoking cigarettes and
Three bottles of red wine
Falling asleep together
Holding your body close to mine

Oh and in the morning
Your eyes opened so innocent
The sun is blazing we are sweaty
You look lovely
Nothing else matters anymore cause your
In my arms again

Do you believe
In love at first sight
I think you do
We're lying naked under the covers
Those are the best days of my
Those are the best days of my
Those are the best days of my life

Oh I never want to be without you
So just stay with me
I will love you endlessly

Oh darling, darling
Oh darling, darling

Oh Do you believe
In love at first sight
I think you do
We're lying naked under the covers
Those are the best days of my life

Do you believe
In love at first sight
I think you do
We're lying naked under the covers
Those are the best days of my
Those are the best days of my
Those are the best days of my life


sábado, 13 de septiembre de 2008

235. Junta Wildflock

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Me hacía falta verlas....